Android Gesture 手势识别使用实例

很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。

在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。

在例子中,我创建了这样的手势:

 

第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:

 

 

第三步:载入Gesture:

 

        mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if (!mLibrary.load()) {
            finish();
        }

 

第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:

 

        GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        gestures.addOnGesturePerformedListener(this);

 

以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:

程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:

完整代码如下:

 

package com.ray.test;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{

	GestureLibrary mLibrary;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
        mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        if (!mLibrary.load()) {
            finish();
        }
    }

	@Override
	public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
		ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);

	    // We want at least one prediction
	    if (predictions.size() > 0) {
	        Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
	        // We want at least some confidence in the result
	        if (prediction.score > 1.0) {
	            // Show the spell
	            Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
	        }
	    }

	}
}

http://www.javaeye.com/topic/495947

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